아이들이 컴퓨터 시대가 오기 오래 전에 어떻게 즐겁게 지냈습니까?

이 기사에서는 컴퓨터 기술이 우리 삶에 터지기 전에 아이들이 무엇을하는지 봅니다.

지난 10 년 동안 야드가 비 었음을 당신이 알아 차 렸습니까? 현대 어린이들은 여가 시간을 컴퓨터 나 다른 가제트에 앉아 선호하기 때문에 조금 슬퍼합니다.

1. 잡아 당기다.

이 게임은 20 세기 20 세 교사들에 의해 인기가 있었고, 다른 사람들에게 해를 끼치 지 않고 어린이들에게 축적 된 침략을 던지기위한 원조로 추천되었습니다.

규칙

게임의 경우 두 팀이 필요하며, 각 팀마다 적어도 5 명이 필요합니다. 두 팀이 직선으로 서로 마주 보게되어 그 사이에 선이 그려집니다. 이 게임의 본질은 상대 팀의 참가자들을 끌어 들이고 경쟁자의 영역에 그려진 선을 밟지 않고 그들의 측면으로 끌어들이는 것이 었습니다. 한쪽에 플레이어가 하나만 남았을 때 게임은 끝났습니다.

2. 램프 포스트의 스윙

이 게임은 40 년대 후반의 전후 기간에 아이들이 좋아하는 오락이었습니다.

규칙

스윙 건설에 필요한 것은 모두 두 개의 천장과 강한 로프를위한 간단한 가로등입니다. 밧줄의 두 끝은 그 주위에 묶여 있고, 아래에 매달려있는 경첩은 아이들을 즐겁게하는 역할을했다.

3. 숨기기와 탐색

2000 년대 초반까지 모든 아이들은 서둘러이 게임을했고, 안마당의 덤불, 자동차 및 기타 상상할 수있는 장소 뒤에 숨어있었습니다. 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 간단하므로 어느 곳에서나 재생할 수 있습니다.

규칙

우선 카운터를 사용하여 가까이에있는 사람이나 물을 선택하십시오. 그 후, 선택한 포수는 벽이나 나무 등 얼굴을 향하게됩니다. "1 2 3 4 5, 나는 볼거야. 누가 숨기지 않았으며, 나는 유죄가 아닙니다 . " 이 시간 동안 나머지 플레이어는 숨겨야합니다. 트래퍼의 임무는 모든 사람을 찾고 먼저 보고서가 시작된 장소, 즉 포수는 발견 된 참가자와 지정된 장소의 경주를하고 목표에 도달하면 "Vova의 노크 노크 (발견 된 참가자의 이름)"라고 비명을 지르지 만, 발견 된 참가자가 먼저 오면 "노크하기 . " 라고 소리 친다. 포수가 후자를 "붙잡는"경우 포수는 자신의 자리에 앉습니다.

4. 먹을 수없는 식용

쾌활한 볼 게임으로 참가자들의 주목을받습니다.

규칙

모든 참가자는 연속적으로되거나 벤치에 앉아 있습니다. 선택된 리더는 서로 다른 음식이나 비 식용 아이템의 이름으로 공을 던지기 시작합니다. 볼을받는 참가자는 "식용"이라는 단어가있는 식용 제품의 이름을 클릭해야하며, 음식에 적합하지 않은 경우 공을 "먹을 수없는"단어로 다시 굴려야합니다. 리더는 참가자의 순서를 관찰하지 않고 참가자에게 공을 던져 넣을 수 있으며, 또한 공의 속도와 템포를 높여 혼란을 일으킬 수 있습니다. 행동을 취한 사람은 옳지 않고, 패배자로 간주되어 리드를 취하고, 지도자는 그의 자리로갑니다.

5. 살로 키

이것은 가장 간단하지만 매력적인 게임이며, 캐치 업 (catch-up), 퍽 (kwach) 또는 "낚시"라고도합니다. 일반적으로 이름에는 최대 40 개의 변형이 있습니다.

규칙

집계를 통해 낚시가 지정되어 다른 방향으로 도망가는 참가자들을 따라 잡으려고합니다. 일반적으로 도달 할 수있는 경계가 표시됩니다. 낚시가 누군가를 따라 잡아 그를 만진 경우, 그는 도망 치고, 도망 칠 수없는 사람은 낚시를합니다.

6. Sif

이 게임은 살로 크 버전과 비슷하지만 포수 만이 "sif"이며, 손을 털어 놓은 참가자를 만져서는 안되며, 가벼운 물건이거나, 때로는 더럽거나 불쾌한 냄새를 맡을 수 있습니다. 이렇게하려면 넝마 나 밧줄을 사용하고 해변에서 놀면 젖은 모래를 돌격하십시오. 포수가 가진 사람은 새로운 "sif"가됩니다.

7. 고전

가장 오래된 게임 중 하나 인이 게임은 19 세기 중반 이래로 소년 게임이었습니다. 처음에는 순전히 소년 게임이었습니다. 러시아에서는이 게임이 같은 세기 말에 시작되었습니다.

규칙

아스팔트 포장 도로에는 10 개의 정사각형이 직사각형 모양으로 그려져 있으며, 다른 어린이들에게는 "불", "보일러"또는 "물"이라고 불리는 반원으로 끝납니다. 필드를 표시하는 데는 몇 가지 옵션이 있지만 게임의 본질은 여기에서 변경되지 않습니다. 게임은 첫 번째 사각형에서 시작하기 위해 돌진 된 자갈을 사용합니다. 그 후 플레이어는 교대로 점프하기 시작합니다. 그리고 나서 한발, 그리고 다음 두 개, 자갈을 사용하여 동시에 밀어냅니다. 플레이어가 마지막 사각형에 도달하면 그는 도약에서 180도 회전해야하며 역순으로 모든 것을 "점프"합니다. 점프하는 동안 마킹 선을 밟거나 다리의 순서를 혼동 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 다른 플레이어에게 길을 넘겨주고 다시 시작해야합니다.

8. 기절

게임을하는 동안 적절하게 볼을 충전 할 수 있지만 플레이어를 멈추게 할뿐만 아니라 더 많은 것을 유발합니다. 이 게임은 매우 간단하며 공과 무제한의 플레이어 외에도 다른 것은 필요하지 않습니다.

규칙

선택은 기꺼이 또는 모든 동일한 카운터의 도움으로 기절됩니다 (그들은 경비원이라고도 부를 수 있음). 그들은 각면에서 한 두 사람이 될 수 있으며, 나머지 플레이어가 중심이됩니다. 이 작업은 플레이어가 점프하여 공을 치는 것을 기절했습니다. 즉 그들을 제압하십시오. 녹아웃 선수는 공을 잡을 수는 있지만, 그 선수는 "노크 아웃 (knocked out)"으로 간주되기 때문에 땅에 갈 수 없습니다. 마지막 선수는 그가 늙었을 때처럼 공을 피하려고 노력해야하며, 성공하면 경비원은 변하지 않습니다. 게임은 모든 플레이어가 쓰러 질 때까지 계속됩니다. 그런 다음 기절 한 후 마지막으로 선택됩니다.

9. 고무 밴드

20 세기의 60-90 년 동안 가장 좋아하는 소녀의 게임. 게임에서 가장 빈번하게 사용 된 것은 겁쟁이를 위해 긴 편성 탄성체를 사용했습니다. 그리고 그 때 탄성 밴드가 적자 였기 때문에 특수 탄력성과 고품질 껌의 소유자는 당시 "메이저"로 간주되었습니다.

규칙

두 명의 플레이어가 서로 고무 줄을 당기고 세 번째 플레이어가 점프를 시작합니다. 게임에서 바닥에서 고무줄의 높이에 따라 다양한 레벨이 있으며, 발목 부위가 가장 쉽다고 여겨졌 고 매번 올라 갔을 때 레벨 수는 제한되지 않았습니다. 주된 것은 플레이어가 뛰어 내릴 수 있다는 것입니다. 또한 플레이어가 모든 단계 이상을 통과해야하는 많은 기법이있었습니다.

10. 줄넘기

로프에 뛰어 다니는 것은 아이들이 가장 좋아하는 활동 중 하나였습니다.

규칙

로프에 올라 타면 난이도에 따라 다른 스타일이 필요해 속도가 빨라졌습니다. 당신은 로이스를 잡고 점프하는 플레이어의 속도를 증가시킨 몇몇 참가자와 자신을 페이스로 설정하여 하나로서 플레이 할 수 있습니다.

11. 코사크 - 강도

한 세대 이상의 어린이들에 의해 진행된 또 다른 컬트 게임. 그들은이 게임이 실제 Cossacks와 함께 16 세가 된 세기에 탄생했다고 말합니다.이 게임은 다양한 적을 자주 습격해야했습니다.

규칙

지역에 따라 규칙에 차이가있을 수 있지만 게임의 본질은 동일하게 유지됩니다. 게임에는 두 팀이 필요합니다 - "Cossacks"와 "Robbers". 그것은 "전장"을 의미합니다. 게임을하는 동안 외출 할 수 없으며 팀의 아타맨과 리더가 선택됩니다. 코사크는 본부의 위치와 동일시되고 "던전"을 장비하고 도둑은 패스워드를 발급합니다. 그 중 하나만이 사실 일 수 있고, 나머지는 고의적으로 거짓입니다. 모든 준비가 끝나면 도둑이 흩어지면서 숨어서 꼬맹이에게 꼬리표를 남겨 둡니다. 코사크가 찾아야합니다. 게임에서 코사크는 모든 도적을 잡으려고 노력하고 도둑은 코사크의 본부를 점령하려고합니다.

12. 뜨거운 감자

어린 시절의 70 년대, 80 년대, 90 년대 어린이 놀이.

규칙

아이들은 원을 그리며 서로 공을 던지고 (고구마), 공을 떨어 뜨리거나 빠르게 격퇴 할 수있는 시간이 없으며 주저하며 주저 (가마솥)의 중심에 앉아 웅크린 공을 잡으려고합니다. 나머지 참가자들은 "가마솥에 앉아있는 사람들에게 형을 선고 할 수 있습니다. " 원의 중심에있는 참가자가 볼을 잡을 경우, "냄비에있는 감자"가 모두 풀려나고 공을 놓친 사람은 그 자리에서 중앙에 앉고 게임은 무기한으로 계속됩니다.

13. 사각형

근본적으로 게임은 소년 같다. 그러나 때때로 매우 활동적이고 운동 선수가 합류했다. 4 명의 참가자를위한 90 년대 시대의 게임.

규칙

게임을하기 위해서는 공이나 삭스가 필요합니다 (대부분 제조 과정에서 양말의 코를 가져다가 그것을 꿰매 었으며 모래, 밀가루 또는 시리얼로 미리 채웠습니다). 그런 다음 아스팔트 위에 4 개의 똑같은 부분으로 나뉘어 진 거대한 사각형을 그렸다. 각 사각형에서 공을 잡아 당긴 채 던지기 만하면되는 선수가되고, 땅에 떨어 뜨려 네 사각형을 지나갈 수는 없다. 공을 놓치거나 스퀘어를 벗어난 사람은 게임에서 제외됩니다.

14. 코끼리

체력이 필요한 게임이므로 나이가 많은 어린이가 게임을했습니다.

규칙

규칙에 따르면, "코끼리"와 "기수"두 팀으로 나눌 필요가 있습니다. "코끼리"그룹의 아이들은 서로 어깨를 펴고, 서있는 사람 앞에서 허벅지를 단단히 누르고 양 손으로 그를 붙잡습니다. "기병"은 가능한 한 머리 가까이에서 "코끼리"의 뒷면에 하나씩 점프해야합니다. 임무의 본질은 "코끼리"가 등의 "기수"를 견딜 수 있고, "기병"이 그 위에 있어야한다는 것입니다.

15. 염소 또는 개구리

이 게임은 아이들에게 매우 인기가있었습니다.

규칙

게임의 경우 레벨을 나타내는 높이가 그려지는 평면의 빈 벽을 선택해야합니다. 각 선수는 지정된 표시보다 낮지 않은 벽에 공을 던져야하며 벽에 부딪쳐 공중에 날아갈 때 캐스팅 멤버가 뛰어 넘어야합니다. 점프하지 않은 사람은 명령에 대한 처벌로서 "K-o-z-y-l"또는 "Z-a-b-k-a"라는 문자를 받게되며 이름은 지역에 따라 다를 수 있습니다.