어린이를위한 뮤지컬 게임

음악은 사람의 영적, 도덕적, 미적 발전에 강한 영향을 미친다는 것은 오래 전부터 알려져 왔습니다. 아이들은 어른들보다 음악에 대한 감수성이 훨씬 뛰어나므로 아이들의 음악적 발전은 교육 과정에서 없어서는 안될 부분입니다. 부모님이 자녀를 미래에 음악 학교에 데려 가고 싶지 않더라도 음악은 그의 삶에 있어야합니다. 어린이를위한 뮤지컬 게임, 동화와 만화는 어린이의 마음에 지울 수없는 흔적을 남기고 상상력과 상상력을 발달시킵니다.

현대 예비 학교 기관의 교육 과정에는 반드시 아동의 음악 발전을위한 프로그램이 포함되어야합니다. 또한,이 프로그램은 연령대에 따라 상당히 다릅니다. 취학 연령 아동의 음악 개발 프로그램에는 게임, 연습, 춤 및 노래가 포함됩니다. 자녀가 유치원에 다니지 않는 경우,이 수업은 집에서 매일 실시해야합니다.

2 세 미만 어린이를위한 음악 게임

출생시부터, 아이는 주변의 소리, 즉 사람과 동물을 반복하려고합니다. 뮤지컬 장난감도 비정상적으로 아기를 차지합니다. 그 아이는 모든 감각으로 주변 세계를 배웁니다. 이 나이에, 가장 적합한 장난감은 아이들을위한 뮤지컬 냄비, 깔개, 그림 및 딸랑이입니다. 어린이들을위한 음악 장난감을 선택할 때, 그들의 품질과 소리가 고려되어야합니다. 소리가 풍부할수록 귀에 더 즐겁습니다.

첫 걸음으로 아이는 춤을 배울 수 있습니다. 음악에 대한 다양한 움직임은 아이들을 기쁘게하고 근골격계를 개발합니다. 이 나이에 아이들을위한 음악 연습을 할 수 있습니다. 어린이는 다양한 멜로디를 제공 받아 가장 좋아하는 멜로디를 골라야합니다. 이미이 시대의 아이들을위한 음악 연습은 그들의 음악적 능력 개발에 기여합니다.

가장 어린 음악에 가장 적합한 음악은 고전입니다. 충전 용으로, 수면을위한 3 월 - 평온하고 멜로디 한 구성을 선택할 수 있습니다. 그것은 새들의 노래 소리, 서핑과 비의 소리, 물소리와 같은 자연의 소리에 대한 음악적 기록을 포함하여 어린이 게임에서 매우 유용합니다.


2-4 세 어린이들을위한 음악 연습

이 나이에, 아이는 이미 다양한 악기의 사운드를 감상 할 수 있습니다. 아이들에게 딸랑이와 다른 단순한 소리는 이미 흥미 롭습니다. 3-4 세 연령대는 악기를 가진 어린이들과 어울리는 데 가장 적합합니다. 이 시대의 대부분의 어린이들은 탬버린과 드럼과 같은 악기로 게임을 매우 좋아합니다.

이 시대에는 음악 서적, 알파벳, 만화, 클립 및 어린이를위한 공연이 매우 유용합니다. 아이들은 노래와 멜로디를 쉽게 기억하고 기꺼이 재현 해 봅니다.

"박수 갈채"

가장 간단한 음악 게임 중 하나는 전복 된 리듬을 암기하는 것입니다. 여러 참가자와 진행자가있을 수 있습니다. 참가자 중 첫 번째 리듬은 단순한 리듬을 만들어 냈습니다. 다음은 오류없이 정확하게 반복해야하고 다음 리듬이 생겨야합니다. 다음 리듬은 같은 방식으로 전송됩니다. 그리고 동그라미에.

리듬은 점차 복잡해질 수 있습니다. 누군가가 처음부터 슬램 리듬을 반복 할 수 없다면, 발표자는이 리듬을 제작자에게 추측하기 위해 필요한만큼 반복하도록 요청해야합니다. 여기에는 예제를 제시하고 설정하는 사람에게는 일정한 복잡성이 있습니다. 반복 할 때를 잊어서는 안되며, "저자"가 정확하게 기억하고 재현 할 수있는만큼 복잡해야합니다.

예를 들어, "한 번!", "올레 올레 올레", "하나, 둘, 셋"등의 간단한 느낌표 나 단어를 리듬 패턴에 도입하여 게임을 점차 복잡하게 만들 수 있습니다. 재미있는 힌트 나 리드미컬하게 조직 된 발음.

"Stuchalki"

게임의보다 복잡한 예는 어떤 악기를 사용하여 연주하는 것입니다. 걱정할 필요는 없습니다. 우리는 악기 밑의 모든 것을 의미합니다. 소리에서 추출 할 수있는 모든 것, 두드려 질 수있는 모든 것, 잡음, 울림, 덜컥 거리는 소리 또는 부스러기를 만들 수있는 것 모두를 의미합니다. 나무 숟가락, 지팡이, 금속 칼 붙이, 라쳇, 아기 딸랑이 등 모든 것이 가능합니다. 나무 상자 또는 상자, 금속 병 및 부엌에서 가져온 팬 (물론 어머니의 허락을 받아)과 같은 다양한 음색 재료를 사용해보십시오. 금속 막대기 또는 숟가락으로 두들겨 치십시오.

사실,이 게임은 첫 번째 게임의 연속입니다. 이제는 우리가 팀버 메모리를 개발하고 있다는 사실 때문에 작업 만 복잡합니다. 이 게임에는 여러 어린이가 참여합니다. 그들 중 하나, 첫 번째 것은 올라와야하고, "잃어 버려야"합니다. 즉, 단순히 어떤 리듬을 두드리거나 무단 변경하는 것입니다. 시작하려면 두 개의 음색 만 사용하십시오. 예를 들어 철제 막대기를 사용하면 연주자는 나무 표면의 패턴 부분과 금속 표면의 부분을 두드려야합니다. 반복에서 다음 참가자는 음색을 변경하지 않고 처음에는 리듬을 간단하게 수행 할 수 있습니다. 가능한 한 정확하게 동일한 주제와 음색을 사용하여 동일한 리듬에서 동일한 음색의 "중단"을 재생합니다.

카니발

이 게임의 경우, 아이들은 새로운 도구가 필요할 것이며, 스스로해야 할 것입니다. 그 중 하나를 만들기 위해, 당신은 작은 찌꺼기가있는 물체 (쌀, 모래 또는 작은 돌)가있는 팬텀 또는 다른 탄산 음료 아래에서 간단한 주석 캔을 채우고 구멍을 접착 테이프 또는 석고로 부드럽게 붙일 필요가 있습니다.

이 악기의 원형은 라틴 아메리칸 Chocalo 악기로, 일종의 목재 실린더입니다. 또 다른 도구는 고구마를 연상 시키는데, 고국에서는 건조한 호박으로 만든다. 이 도구를 만들려면 동일한 주석 캔에 완두콩이나 말린 올리브를 채우고 구멍을 밀봉하는 것으로 충분하며 제품이 준비되었습니다.

누군가 어린이의 마라카스를 가지고 있다면, 일종의 라틴 아메리카 앙상블이 거의 완성됩니다. 탬버린과 드럼도 불필요합니다. 당신이 연주해야 할 chokalo, guiro 및 maracas에서 흔들거나 흔들리는 소리로 소리를 내십시오. Chokalo는 흔들릴 수없고 축을 중심으로 회전 할 수 없으며, 그 내용물은 조용한 뾰루지를냅니다. 이제 우리는 삼바, 룸바, 탱고 또는 보사 노바의 리듬으로 멜로디가 필요합니다. 라틴 아메리카 댄스 리듬의 노래는 Alsu (Enrique Iglesias가있는 그녀의 유명한 싱글)와 같은 현대 공연자 중 하나입니다. 유명한 "Macarena"(Sergei Minaev가 수행 한 경우에도) 또는 "Quarter"( "Paramaribo")를 사용할 수 있습니다.

사전 준비된 노래 또는 작곡의 소리에 "참여"하기 위해 "사전 훈련"을 시도하는 게임입니다. 악기의 소리가 드럼 소리 나베이스 기타 소리와 함께 울리는 음악의 "부분"과 정확하게 일치하도록하십시오. 이러한 단순한 리듬을 연주하는 탬버린과 드럼은 어렵지 않지만 guiro 또는 maracas에서는 모든 것을 즉시 이해할 수는 없습니다. 이러한 단순한 악기는 훌륭한 기술과 리듬감이 필요합니다. 그러나 노력으로 당신의 "음악가"그룹이 브라질의 카니발에서 진정한 멕시코 오케스트라 또는 참가자가된다는 느낌을 갖게됩니다.

4 세 이후의 어린이를위한 뮤지컬 게임

4 년 후에 대부분의 어린이들은 참을성이없고 불안해집니다. 때로는 음악을 듣게하는 것이 거의 불가능합니다. 그러나,이 나이에 아이들은 훌륭한 기억을 가지고 있습니다. 그래서 아이가 그것을 기억하기 위해 한 번 노래를 듣기에 충분할 때가 있습니다.

자녀의 생일이나 다른 휴일을 편성하려는 부모는 음악 대회를 안전하게 사용할 수 있습니다. 4 세 이후의 어린이에게는 음악 게임이 최고의 엔터테인먼트입니다. 어린이들은 만화의 멜로디를 추측하거나 동화 속 인물을 음악으로 묘사 할 수 있습니다. 이 연령대의 어린이를위한 엄청난 수의 음악 게임이 있으며 그 중 일부는 바로 여기에서 찾을 수 있습니다.

"테이블 Muzoboz"

이 만화에서 음악 게임은 부엌에서해야합니다.

참가자는 악기로 주방 용품을 가지고 음악 작업을 수행해야합니다. 나무 숟가락에서 맥주 병까지 원하는 모든 것, 그리고 찾을 수있는 모든 것을 사용할 수 있습니다.

리더는 추가 규칙을 정의합니다. 그는 자신이 좋아하는 작품을 고를 수 있으며, "음악가"는 그것을 연주해야 할 것입니다. 그는 앙상블에서와 같이 그들 사이에 역할을 분배 할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 Nadezhda Babkina의 코러스를 모방하여 러시아 민속 음악 공연으로 기소 될 수 있습니다.

"XXI 세기 최고의 비디오 클립"

이 게임의 본질은 다음과 같습니다. 수집 된 사람들의 수에 따라, 사람들은 인기있는 클립을 기억하고 재생해야하며, 나머지 사람들은 그것을 추측하려고 노력해야합니다. 이 게임은 클립을 보려는 사람들이 가장 잘합니다. 그러나 회사에서 아무도 이름을 지정할 수 없더라도 무언가 일반적인 재미가 보장되기 때문에 무서운 것은 아닙니다.

이 게임의 다른 버전이 있습니다. 참가자 중 한 명은 유명한 가수 중 한 명을 그리고 나머지는 그 사람을 추측해야한다는 사실에 있습니다. 묘사하는 사람이 즉흥적 인 기적을 보여줄 수 있다면 테이프 레코더가 필요하지 않지만 반대의 경우 기술 없이는 할 수 없습니다. 묘사 된 가수의 레퍼토리가 거의 알려지지 않은 디스크 또는 오디오 카세트를 포함하여 특히 밝고 쾌활한 게임을 만들 수 있습니다.

"추측 멜로디"

이 게임의 본질은 모두 알려져있는 텔레비전과 비슷합니다. 원하는 사람은 팀으로 나뉘거나 단독으로 경쟁 할 수 있습니다. 진행자는 청취자에게 노래 또는 인기있는 멜로디의 추출물을 청중에게 제공하며, 플레이어는이 음악을 호출해야합니다.

대부분의 멜로디에서 우승 한 플레이어 또는 팀이 이깁니다. 선수들은 시간이 지남에 따라 게임의 지속 시간에 동의합니다.

"뮤지션"

게임의 참가자는 반원에 앉아 있고 그 반대편에 "지휘자"가 있습니다. 모든 사람들은 악기 (바이올린, 피아노, 파이프, 드럼 등)를 선택하며 지휘자는 플레이어가 선택한 악기를 단단히 기억해야합니다.

또한 "지휘자"는 의자를 가로 질러 앉은 채 마치 음악대에서와 같이 그의 지팡이로 바를 때려줍니다. 이 순간 모든 사람이 게임을 시작합니다. 즉,이 악기 나 그 악기에서 게임을 모방하는 움직임을 만드십시오. 또한 모든 사람들은 자신의 목소리 (경적 : tra-ta-ta, 드럼 : 폭탄 - 폭탄, 기타 : 진진 등)로 선택한 악기의 사운드를 전달하려고합니다.

음악이 최대 속도에 도달하면 "지휘자"가 갑자기 연주하지 않는 "음악가"중 한 명으로 바뀝니다. "왜 놀지 않니?"그는 악기에 알맞은 예비를해야합니다 (그렇지 않으면 팬이 지불하거나 출연합니다). 게임). "바이올리니스트"는 그의 활이 파손되었다고 말할 수 있습니다. "기타리스트"- 현악기가 그와 함께 터져 나오고, "드러머"가 드럼에서 피부가 부러졌고, "피아니스트"가 떨어져 나갔습니다.

"지휘자"는 결론을 이끌어 내고 즉시 고장을 수정하고 게임을 시작합니다. 변명이없고, 놀아야하며, 예비 사유가있는 사람은 휴식을 취하고 원할 때만 놀 수 있습니다. "지휘자"는 재미있게 화를 내며, 변명을 받아들이지 않고 모두에게 명령하도록 명령합니다. 마지막으로 완전한 "오케스트라"를 연주하고 모두가 원래 "콘서트"에 다양한 것을 시도합니다. 활기 차고 명랑한 "지휘자"는 한 명 또는 다른 플레이어를 가리키며 모든 사람을 교정하고 매우 쾌활한 분위기를 조성하며 다른 모든 사람들은 적극적으로 그를 돕습니다.

게임의 조건은 다음과 같습니다. 하나는 같은 변명을 반복 할 수 없습니다. "지휘자"는 또한 "계기"에서 착각하면 벌금을 지불합니다. "지휘자"가 말하면 모든 "뮤지션"은 연주를 멈 춥니 다.

아이들의 초기 음악 발전에 관심을 기울이면 부모는 그들을 멋진 세상의 소리에 소개하고보다 전체 론적 인 인격 형성에 기여합니다.