Torrens의 "그림 완성"테스트

창의력 테스트. E. Torrens의 테크닉의 전체 버전은 12 개의 하위 테스트이며 3 개의 배터리로 그룹화되어 있습니다. 첫 번째는 언어 구상 사고 의 진단을위한 것이며 두 번째는 비언어적 창의적 사고 (시각적 창의적 사고)를위한 것이며 세 번째는 구두 및 소리 창조적 사고를위한 것입니다. "Torrens의 창의적 사고의 도형"(Figural forms)으로 알려진이 테스트의 비언어적 인 부분은 1990 년 APN의 일반 및 교육 심리학 연구소에서 학생들의 샘플에 적용되었습니다.

Torrens 테스트의 제안 된 버전은 피사체가 의미있는 이미지로 그림을 그리는 데 필요한 몇 가지 요소 세트 (선) 세트가있는 일련의 그림입니다. 이 버전의 테스트에서는 6 개의 그림이 사용되고 원래의 10 개의 그림이 선택됩니다. A.N.에 따르면 보로닌,이 사진들은 서로의 원래 요소를 복제하지 않고 가장 신뢰할만한 결과를 제공합니다.

기술의 변형 된 변형의 진단 가능성은 다음과 같이 창의성의 2 가지 지표를 추정 할 수있게 해줍니다 :

이 수정에서 Torrance의 "그림 완성"의 정식 버전에서 사용할 수있는 이미지의 "유창함", "유연성", "복잡성"의 지표는 사용되지 않습니다.

이 방법론을 적용하는 과정에서 젊은 관리자의 표본에 대한 표준 및 도면의 규범 및 아틀라스가 작성되어이 범주의 사람에서 창의력 발달 수준을 예측할 수있었습니다.

이 테스트는 개인 및 그룹 버전 모두에서 수행 할 수 있습니다.

테스트 절차의 특징

시험을 수행 할 때 창의성이 유리한 조건 하에서 만 전적으로 나타남을 고려해야합니다. 불리한 기능 조건, 어려운 조건, 불충분 한 테스트 분위기로 인해 결과가 크게 떨어졌습니다. 이 요구 사항은 창의성을 테스트하기 전에 일반적으로 발생하므로 창의성을 테스트하기 전에 항상 유리한 환경을 조성하고 테스터에게 숨겨진 능력의 표현에 도달하고 방향을 설정하는 동기를 최소화하려고 노력합니다. 방법론의 주제 방향에 대한 공개 토론을 피하는 것이 좋습니다. 즉, 창의력이 테스트 (특히 창의적인 사고)되었다고보고 할 필요가 없습니다. 이 테스트는 "독창성"기술, 익숙하지 않은 비즈니스에서 자신을 표현할 수있는 기회 등으로 표현 될 수 있습니다. 테스트 시간은 가능한 한 제한적이지 않으며 약 1-2 분 동안 각 그림에 대략적으로 할당됩니다. 동시에 오랫동안 그것을 생각하거나 오래 머물러 있다면 시험 된 것을 격려 할 필요가 있습니다.

지침

"너 앞에는 6 개의 그림이없는 공백이있다. 당신은 그들을 끝내야합니다. 무엇이든 끝낼 수 있습니다. 그림 그리기가 끝나면 이름을 지정하고 아래 줄에 서명해야합니다. "

자극 물질

통역

원래의 토 런스 테스트에서는 창의성에 대한 몇 가지 지표가 사용되었습니다. 그들 중 가장 중요한 것은 독창성, 다른 주제의 이미지에 대한 피사체에 의해 생성 된 이미지의 비 유사성입니다. 즉, 독창성은 대답의 통계적으로 드문 것으로 이해됩니다. 그러나 두 개의 동일한 이미지가 존재하지 않으므로 그림의 유형 (또는 클래스)에 통계적 희소성이 있어야 함을 기억해야합니다. 해석 블록에는 적응의 저자에 의해 제안 된 다양한 형태의 그림과 기존의 이름이 제시되며 이는 이미지의 본질적인 특성을 반영합니다. 일반적으로 도면의 재래식 이름은 피검자가 제공 한 도면의 이름과 일치하지 않는 것이 중요합니다. 이것에서, A.N. 보로 니나 (Voronina)는 구두와 비언어적 창의성의 차이가 아주 분명하게 드러납니다. 이 테스트는 비언어적 창의성을 진단하는 데 사용되므로 이후 분석에서 피사체 자신이 부여한 그림의 이름은 제외되며 그림의 본질을 이해하는 데 도움이됩니다.

그림의 "독창성"표시는 데이터 배열에서 추정되며 다음 공식으로 계산됩니다.

여기서 또는 -이 유형의 그림의 독창성; x - 다른 형식의 그림 수. Xmax는 주어진 주체 샘플에 대한 모든 유형의 도면 중에서 유형의 최대 패턴 수입니다.

Torrance의 독창성 지수는 모든 그림에서 평균 독창성으로 계산되었습니다. 그림의 독창성이 1.00이면이 그림은 고유 한 것으로 인식되었습니다. 또한 고유 색인은 주어진 주제에 대한 그림의 수로 정의됩니다.

전체 토 런스 테스트의 "독창성"표시기와 함께 성능의 "유창함"이 사용되며, 반복되는 것을 제외하고는 (상당한 차이가없는) 도면의 번호로 정의되며 관련성이 없습니다. 부적절한 용어는 자극 물질의 선을 포함하지 않거나 그림의 일부가 아닌 그림을 의미합니다. 방법론을 채택 할 때이 지표는 그다지 유익하지 못했습니다. 관련없는 도면이있는 경우 일반적으로 원본이 아닌 도면에서 원본 및 고유 한 도면으로 전환하는 과정이있었습니다. 즉, 창의적인 솔루션으로 전환하는 과정에서 일관되게 전개되고있었습니다. 훨씬 덜 자주 (1-2 건) 지침에 대한 오해가있었습니다. 이 두 경우 모두 테스트 점수를 계산하기위한 표준 절차는 적용 할 수 없으며 독창성 수준을 결정하기 위해 다시 테스트해야합니다.

"유연성"과 같은 지표는 의미있는 이미지에 12 개의 평행선을 그려야하는 "병렬 선"하위 테스트에서 충분히 잘 작동합니다. 이 경우의 "유연성"은 각 쌍의 선에 대해 서로 다른 유형의 이미지를 사용할 수 있고 한 유형의 이미지에서 다른 이미지 유형으로 쉽게 전환 할 수 있음을 의미합니다. 그림을 그리기 위해 제안 된 여러 가지 자극 물질의 경우, 그러한 지시자는 거의 이해할 수 없으며 "다른 범주의 이미지 수"로 정의 될 때 독창성과 거의 구별되지 않습니다. "그림 디자인의 철저 함, 주요 그림에 대한 추가 수 등"으로 이해되는 이미지의 "복잡성"의 지표는 창의력의 특성보다는 주제 및 시각적 인 경험 (예 : 간질, 데모레이션)의 특성을 특징으로합니다. 이 버전의 테스트에서는 성능의 "유창함", 이미지의 "유연성", "복잡성"이 사용되지 않습니다.

이 시험에 대한 시험 결과의 해석은 표본의 특성에 크게 의존하므로이 표본의 틀 내에서만 또는 이와 유사한 방식으로 개인에 대한 적절하고 신뢰할 수있는 결론을 얻을 수 있습니다. 이 경우, 젊은 관리자의 견본을위한 전형적인 그림의 규범과 아틀라스가 제시되므로,이 또는 이와 유사한 조건의 사람들의 비언어적 창의성을 비교적 잘 예측할 수 있습니다. 표본이 제안 된 표본과 매우 다르다면 전체 표본 전체에 대한 결과를 분석 한 다음에는 개별 사람들에 대한 결론을 내릴 필요가 있습니다.

관리자의 우발 또는 이와 유사한 사람들을 테스트 한 결과를 평가하기 위해 다음과 같은 알고리즘이 제안됩니다.

완성 된 것을 아틀라스에서 사용할 수있는 것들과 비교할 필요가 있으며 비슷한 유형을 발견 할 때 아틀라스에 표시된 독창성을이 그림에 할당해야합니다. 아틀라스에 그런 종류의 그림이 없다면 완성 된 그림의 독창성은 1.00입니다. 독창성 지수는 모든 그림의 원본의 산술 평균으로 계산됩니다.

첫 번째 그림을 1.5 장짜리 그림과 비슷하게 만드십시오. 독창성은 0.74입니다. 두 번째 그림은 그림 2.1과 유사합니다. 독창성은 0.00입니다. 세 번째 도면은 다른 것과 유사하지 않지만 그림에 원래 제안 된 요소는 도면에 포함되어 있지 않습니다. 이 상황은 작업에서 벗어난 것으로 해석되며이 수치의 독창성은 0.00으로 추정됩니다. 네 번째 그림이 누락되었습니다. 다섯 번째 그림은 고유 한 것으로 인식됩니다 (아틀라스에서 아무 것도 유사하지 않음). 독창성 - 1,00. 여섯 번째 그림은 6.3의 그림과 0.67의 독창성과 유사했다. 따라서이 프로토콜의 총 점수는 2.41 / 5 = 0.48입니다.

이 그림의 독창성을 평가할 때 때로는 "전형적"그림이 비정형 인센티브에 대한 응답으로 나타나는 경우를 고려해야합니다. 그림 1에서 가장 일반적인 그림은 조건부로 명명 된 "구름"입니다. 같은 유형의 그림이 그림 2 또는 3의 자극 물질에 반응하여 나타날 수 있습니다. 아틀라스에서 이러한 복제 사례는 제시되지 않았고 이러한 그림의 독창성은 다른 이미지에 사용할 수있는 이미지에 따라 평가되어야합니다. 우리의 경우, 두 번째 그림에 나타난 "구름"패턴의 독창성은 0.00 포인트로 추정됩니다.

이 프로토콜의 유일성 지수 (고유 사진 수)는 1입니다.이 두 지수에 대해 구성된 백분위 스케일을 사용하여 제안 된 샘플에 대한이 사람의 위치를 ​​결정할 수 있으며 따라서 비언어적 창의성의 발달 정도에 대한 결론을 이끌어 낼 수 있습니다.

위의 프로토콜의 결과는이 사람이 80 %의 국경에 있음을 보여줍니다. 이것은이 샘플에있는 사람들의 약 80 %가 비언어적 창의성 (독창성 지수에 따라)이 자신보다 높다는 것을 의미합니다. 그러나 유일성 지수가 높고 지수가 20 % 만 높습니다. 독창성을 평가하기 위해 독창성 지수가 더 중요하며 새로운 사람이 진정으로 어떻게 창조 할 수 있는지를 보여 주지만 제시된 지수의 차별화 된 힘은 작기 때문에 독창성 지수가 보조 지표로 사용됩니다.

백분위 수 눈금

1 0 % 20 % 40 % 60 % 80 % 100 %
2 0.95 0.76 0.67 0.58 0.48 0.00
3 4 2 1 1 0.00 0.00