출판사 인 "Mann, Ivanov and Ferber"는 업데이트 된 어린이들의 방향을 제시했습니다.

모스크바 국제 도서 박람회에서 출판사 Artem Stepanov의 총책임자 인 어린이 제작자 Anastasia Troyan과 Yevgenia Rykalova와 예술 감독 Vitaliy Babayev가 처음으로 "신화"방향의 진화에 대해 이야기했습니다. 어린 시절 "과 그의 새로운 이미지.

"우리가 방금 신화를 개발하기 시작했을 때. 어린 시절, "우리 앞에 어떤 질문도 없었습니다. 우리는 무엇을 발표하고 싶습니까? 무슨 책? 모든 것이 그 자체로 밝혀졌습니다. 수년간 신화는 성인에게 가장 유용한 책을 만들어 냈습니다. 그것은 우리의 이데올로기에 빠졌습니다. 그리고 우리는이 아이디어를 계속하고 우리 자신이 우리 아이들에게 읽고 싶어하는 책을 출판하기 시작했습니다. "라고 Artem Stepanov, 출판사 MIF의 총책임자가 말했다.

신화는 2013 년부터 아동 도서를 출판합니다. 4 년 동안 방향의 양은 4 배 증가했습니다. 그 순간, "신화. 유년기 "는 회사의 전체 지분 중 35 %를 차지하며인지, 여가 및 교육 도서의 3 가지 주요 부문으로 책을 생산합니다. 짧은 시간에 방향의 포트폴리오는 새로운 비 아동 도서 및 아동 도서를 보완 할 것입니다.

이전에는인지, 레저 및 개발 프로젝트의 세 가지 주요 부문을 개발했습니다. 부모님을위한 성공적인 창작 도서를 만들었습니다. - 신화 "Anastasia Troyan" 어린 시절 "- 2016 년 말까지 우리는 새로운 틈새 시장에 진입하여 그래픽 소설, 만화, 그림책, 십대를위한 책을 출간함으로써 포트폴리오를 확장합니다. 그리고 양육 방향을 계속 개발하십시오.
우리는 아동 도서 160 권을 발표하고 2016 년 말까지 백만 권을 판매 할 계획입니다. - 아이들의 지시를받는 Yevgenia Rykalova - "신화. 어린 시절은 더 이상 단순한 일련의 아동용 도서가 아닙니다. 우리는 출판사와 시장에서 주목할만한 플레이어의 중요한 방향이되었습니다. 그리고 우리는 우리 자신의 얼굴이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 우리는 알아볼 수 있기를 원합니다. 이를 위해 우리는 어린이들의 새로운 방향을 생각해 냈습니다.

"유년기"라는 단어에 머리에서 처음 나타나는 것은 게임입니다. 이것은 어린 시절의 의미와 중심입니다. 아주 어린 시절은 게임입니다. 그래서 아이들은 세상을 알게 될 것입니다. 이것이 MIF 아동 도서의 핵심 가치입니다.

우리는 아이들이 우리 책을 가지고 놀기를 바랍니다. 우리는 우리 책을 읽으며 놀았습니다. 그들은 동기 부여, 판지 로봇 수집, 나무가 아닌 오두막과 집을 지 었으며 도토리를 키우고 그들을 숲으로 이식했습니다 - Anastasia Troyan은 논평합니다.

어린이 로고는 무엇이되어야합니까? 첫 번째 생각은 그려진 아이의 손이다. 미술 감독 비탈리 바바 예프 (Vitaliy Babayev)는 그의 9 살짜리 아들에게 물감, 마커, 연필이라는 "어린 시절"이라는 단어를 쓰라고했습니다. Yarik은 MIF의 책을 좋아해서 시도했습니다. 아이의 손으로 덮인 10 장 이상의 대형 시트가 나왔습니다.

어린이 로고를 만드는 데 어린이를 끌어들이는 아이디어가 옳았습니다. 또한 상징적입니다. 어린이들은 어린 시절을 만듭니다.

이제 어린이 책 MIFA의 모든 표지는 은신처로 찾는 게임입니다. 그것에 어떤 개체의 형태로 로고가 숨겨져 있습니다. 그러나 그가 음모에 간섭하지 않도록.

우리는 새로운 이미지 "신화로 드러내기로 결심했다. 어린 시절 "이라는 게임에 대한 아이디어입니다. 왜냐하면 이것이 주로 어린 시절과 우리 책과 관련되어 있기 때문입니다. 새로운 로고는 한 곳을 가지고 있지 않으며, 살아 있으며 끊임없이 변화하고 움직입니다. 숨어서 아이와 놀고 표지를 찾으십시오. - MIF의 예술 감독 인 Vitaliy Babayev는 말합니다. - 어떤 색깔 : 우리는 표지에서 가져 가라. 우리는 MIF의 빨간색 또는 녹색 로고 만 알면 고집하지 않습니다. 그는 다르다. 그러나 인식력은 보존됩니다. 사람들과 마찬가지로. 사람들은 지구상에서 모두 다르지만, 우리가 사람을 볼 때, 우리는 이것이 사람이라는 것을 이해합니다.
새로운 이미지 작업은 우리에게 실험과 게임이되었습니다. "Artem Stepanov는 다음과 같이 덧붙입니다. - 사전 분석을하지 않았으며 마케팅 조사를하지 않았습니다. 경쟁사의 브랜드 구축을 연구하지 않았습니다. 우리는 빠른 반복 작업으로 이미지 작업을했습니다. 그리고 그들은 우리가 어떻게 자신을인지하는지를 표현했으며, 우리의 견해에 따라 관객들이 우리를 어떻게 인식 하는지를 표현했습니다.