십대 청소년을위한 팀 빌딩 용 게임

어린이가 과도기에 접어 들면 종종 불안감 증가 , 외로움과 타인에 대한 소외감, 과도한 감정, 때로는 침략으로 변하는 문제가 있습니다. 이 경우 전문가가 개발 한 십대 청소년을위한 게임은 아이들이 친구가되고 상호 이해를 도울 수 있습니다.

팀웍을위한 게임의 예

한 어린이가 반원이나 관심 분야에 속한 팀에서 뛰는 것을 배우면 미래의 삶을 크게 향상시킵니다. 선생님이나 부모님은 팀을 구성하기 위해 청소년을 위해 다음과 같은 심리적 게임을 제공 할 수 있습니다.

  1. "전기 사슬". 훈련 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 파트너는 서로 마주보고 앉아 손바닥과 발을 연결해야합니다. 따라서 전류가 연결된 손과 발을 통해 흐르는 전기 회로의 아날로그를 형성해야합니다. 각 쌍은 팔과 다리를 풀지 않고 "체인"을 부수 지 않는 방식으로 동시에 서 있어야합니다. 이 같은 운동은 4 명과 함께, 그리고 8 명과 함께 반복 될 수 있습니다.
  2. "얼음 위에서." 이것은 청소년을위한 가장 매력적인 심리 게임 중 하나입니다. 8-10 명이 참석할 수 있습니다. 지도자는 참가자 수에 상응하는 양의 의자를 가져와 함께 만듭니다. 훈련의 일원은 형성 한 "빙원"에 끌리고 그들은 남극 대륙 여행에 가고 있다고 상상한다. 선두는 점차적으로 의자를 제거하는 "빙원"의 틈을 모방합니다. 참가자들의 임무는 최대한 팀의 구성원을 잃지 않으려 고 가능한 한 의자에 머물러있게하는 것입니다.
  3. "마술 사구체." 십대를위한 그녀와 비슷한 게임은 캠프와 학교에서 쉽게 조직 할 수 있습니다. 참가자들은 원안에 앉아서 모직 실 번들을 번갈아 가며 손목에 실을 번갈아 감는다. 동시에, 모든 사람들은 "내 이름은 ...", "나는 너와 친구가되고 싶다. 왜냐하면 ...", "나는 사랑한다.", "나는 싫어."라고 말한다.
  4. "Magic Shop" 은 청소년을 불러 모으기에 가장 유용한 게임 중 하나입니다. 진행자는 어린이들에게 그들의 성격의 긍정적이고 부정적 인 성질에 대해 생각해 보도록 권유합니다. 그런 다음 게임 참가자는 "구매자"와 "판매자"로 나뉩니다. "구매자"는 마술 상점에서 그들이 필요로하지 않는 자질 (게으름, 지루함, 야망 등)을보다 유용하게, 의견 (마음, 용기 등)으로 교환 할 수 있습니다. 그 후 "구매자"와 "판매자"가 장소를 변경합니다.
  5. "접촉 단어". 녀석은 쌍으로 떨어진다. 각 쌍의 구성원은 손을 잡고, 그 중 한 명은 그 단어를 추측하고 다른 3-4 단어와 함께 소리내어 발음합니다. 그의 파트너는 자신의 파트너가 어떤 단어를 생각해 냈는지 추측해야합니다.