이 게임은 어린이가 주변 세계를 알고 다른 어린이와 관계를 맺고 필요한 기술과 기술을 얻고 휴식을 취하고 재미있게 놀 수있는 주요 방법입니다.
아동의 신체 활동을 기반으로 한 게임은 스포츠와 모바일로 나눌 수 있습니다. 스포츠 게임은 더 복잡하고 참가자의 장소와 구성, 게임 기간을 결정하는 규칙을 엄격히 준수해야합니다. 모바일 게임을 실행하기위한 방법론은 다릅니다 : 규칙을 준수하는 데 너무 엄격하지 않고 잘 정비 된 멤버쉽이 없으며 볼, 깃발, 줄넘기, 의자 등의 인벤토리를 사용할 수 있습니다. 등. 방에서 아이들을위한 게임을 움직이면 아이들의 활동을 활기차고 활발하게 만들어 아이들의 에너지를 평화로운 통로로 보낼 수 있습니다. 중요한 것은 게임이 참가자의 나이와 기능에 해당하며 아이들이 이해할 수있는 규칙이 있다는 것입니다.
움직이는 게임 "Cat and Mouse"
- 의자가 안쪽을 향하도록 둥근 의자를 놓아야합니다.
- 하나는 "마우스"를 제외하고 각 의자마다 그녀의 뒤에 "고양이"가있다.
- 빈 의자 뒤에 서있는 "고양이"는 공상적인 "마우스"에서 윙크하여 자신을 유인합니다.
- "마우스"의 작업은 빈 의자로 이동하는 것입니다, "고양이"의 작업은 그것을 유지하는 것입니다;
- "쥐"가없는 "고양이"는 다른 고양이를 유혹합니다.
- 잠시 후 참가자들은 역할을 변경합니다.
이동 게임 "잠리"
- 게임에 풍선이 필요합니다.
- 발표자가 볼을 던지며 날아 다니는 동안 아이들은 원하는대로 움직일 수 있습니다 - 뛰어 다니고 달릴 수 있지만 공이 손에 들어가 자마자 모두가 얼어 붙습니다.
- 멈출 시간이없는 사람들은 게임에서 빠져 나옵니다.
움직이는 게임 "교활한 여우"
- 교활한 여우의 집이있을 장소를 결정하라.
- 참가자들은 서로 만지거나 눈을 감을 필요없이 원이됩니다.
- 선도자는 원을 우회하고 참가자 중 한 명과 만나는 "영리한 여우"를 할당합니다.
- 모두가 눈을 뜨고 작은 코러스로 묻습니다. "너 어디가, 교활한 여우 야?";
- 세 번째 질문 이후에, 교활한 여우가 원의 중심으로 흘러 나와서 손을 들어서 "나는 여기있다!"라고 소리 쳤다.
- 선수들이 산산이 부서져, 여우가 그들을 잡아서 집으로 데려 간다.
- 한 명의 플레이어가 잡히지 않으면 게임이 반복됩니다.
이동 게임 "노숙자 토끼"
- 두 명의 참가자 - "사냥꾼"과 "노숙자 토끼"를 선택하십시오.
- 참가자 "토끼"는 각자의 집에 표시를하고 원을 그리거나 농구대의 중심이됩니다.
- "집없는 토끼"는 이상한 집에 떨어지는 동안 "사냥꾼"으로부터 도망칩니다.
- "집없는 토끼"가 뛰어든 "토끼"는 역할이 바뀌고 "사냥꾼"에서 탈출하기 시작합니다.
- "사냥꾼"이 "토끼"를 잡으면 역할이 바뀝니다.
움직이는 게임 "원자와 분자"
- 지도자를 선택하십시오;
- 자유로운 순서에있는 선수는, 뛰어 오르는 춤을 움직인다;
- 발표자의 명령에 따라 "반응은 3 (4, 5)로 진행됩니다"플레이어는 주어진 수의 플레이어의 손을 잡고 체인을 형성합니다.
- 리더 팀을 수행 할 시간이없는 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
이동 게임 "고구마"
- 선수는 주변에 또는 앉는다;
- 발표자는 음악을 포함하고 소리내는 동안 모든 플레이어는 가능한 한 빨리 "핫 감자"볼을 전달합니다.
- 손에 공이있는 플레이어는 음악이 나갔을 때 게임에서 제거됩니다.
- 플레이어가 한 명 남았을 때 게임이 종료됩니다.
움직이는 게임 "기러기 기러기"
- 거위 선수가 한 벽에 줄을 서서;
- 다른 벽의 장소는 집으로 정의됩니다.
- 지도자는 방의 한 가운데에 자리를 잡습니다.
- 지도자와 "거위"사이에는 대화가 있습니다.
- 그 후, "기러기"가 집으로 날아 들고, 지도자가 그들을 잡습니다.
Q : 기러기 기러기!
G : 하하하!
V. : 먹고 싶니?
G : 예 - 예 - 예!
V : 글쎄, 날아라 . 원한다면, 너의 날개 만 돌봐!