나비 효과와 혼돈의 이론은 흥미로운 사실이다.

나비 효과는 또 다른 지루한 발견이 될뿐만 아니라 영화와 언론에 접근하는 독특한 현상입니다. 그는 사소한 행동으로 인해 처음에는 상상할 수없는 심각한 결과를 초래할 수 있다는 대중적 진술의 정확성을 확인합니다.

나비 효과 -이게 뭐야?

이 현상은 모든 시스템에서 발생하는 것이 아니라 혼돈이라는 시스템에서만 발생할 수 있습니다. 이것은 복잡한 시스템이 예측할 수없고 그 세부 사항이 예기치 않은 방식으로 서로 섞일 수 있다는 유명한 혼돈 이론에 근거합니다. 나비 효과는 모든 수준의 생물학적 시스템을 이해할 수있는 현상입니다. 그는 자신의 건강을 결정하는 긍정적 요인과 부정적 요소에 의해 삶의 영향을받는 사람에게 복종해야합니다. 거기에 몇 가지 관점이 있습니다 :

  1. 미분 방정식에서 조건은 약간 변경 될 수 있으며 이는 솔루션에 상당한 영향을 미칩니다.
  2. 나비 효과는 많은 상황에 따라 다르므로 카지노의 룰렛에서 볼의 동작을 결정합니다.
  3. 혼돈의 세계에서 시스템의 행동을 예측하는 것은 불가능하지만, 통제가 벗어날 확률이 꾸준히 증가합니다.

왜 나비 효과가 그렇게 불려지나요?

이름은 미국의 수학자이자 기상 학자 인 에드워드 로렌츠 (Edward Lorenz)에 의해 만들어졌습니다. 그는 그것을 은유의 기괴한 형태로 제시하면서 처음으로 제안했습니다. 에드워드는 아이오와 주에서 나비 날개를 흔들면 다른 행동의 눈사태가 생길 수 있다고 느꼈습니다. 예를 들어, 인도네시아의 장마철에 폭풍이 올 수 있습니다. 나비 효과는 레이 브래드 버리 (Ray Bradbury)의 이야기 "썬더 랭 (Thunder Rang)"의 스토리 라인과의 연관성으로 인해 명명 된 개념입니다.

나비 효과 - 심리학

이 현상은 인문학 분야로 들어가 자마자 지루해지기 시작합니다. 심리학의 버터 플라이 효과는 로렌조의 신념을 반영하지만, 한 방울의 비가 컵을 가득 채우 듯이 집단 현실에 영향을 줄 수있는 개인의 능력으로 그를 보완합니다. 그 사람은 너무 조직되어있어서 전쟁 결과, 길잃은 동물의 인구 증가, 여론에 영향을 미칠 가능성을 부정하는 것이 더 쉽습니다. 나비 효과가 무엇인지 알고, 자기 개발 의 이익을 위해 행동을 이해하고 적용하는 방법? 개인 발전을위한 현상의 사용은 다음과 같은 단계로 구성됩니다 :

인생의 나비 효과

현실 세계에서 작은 사건이 역사의 과정에 미친 영향을 부당하게 발견 할 수 있습니다. 나비 효과는 모든 결과를 의미하며 다음과 같은 인격을 알고 있습니다.

  1. 캘리포니아의 Stockton 거주자. 2003 년에 그는 25 만 달러에 달하는 모기지 론을 지불 할 수 없었고 이로 인해 은행 시스템의 글로벌 위기가 야기되었습니다.
  2. Norman Boloug은 20 세기의 가뭄과 작물의 실패로 엄청난 수의 사람들이 굶주림에서 구한 채소와 과일의 소박한 품종을 창조 한 육종가입니다.
  3. 캐서린 2 세 - 그녀의 남편 인 Peter the Third는 그녀가 항상 도서관에서 보낸 대담한 대화 상대였습니다. 깊은 지식은 그녀가 수년 동안 나라를 바르게 통치하는 데 도움이되었습니다.

나비 효과 - 흥미로운 사실

나비 효과는 같은 이름의 할리우드 영화의 주인공이 된 현상입니다. 부러운 규칙 성을 지닌 Ashton Kutcher의 영웅은 장래에 비극을 수반하는 사건을 바꾸기 위해 시간을 거슬러 여행하기 위해 자신의 기억을 사용합니다. 그림 그 자체가 나비 효과의 상징이되었습니다. 배우의 질병 때문에 현금 영화를 더 대여했기 때문에 그녀의 초연은 1 년 동안 연기되었습니다.

나비 효과와 혼돈 이론

이 패턴은 혼돈의 이론 덕분에 실제로 나타 났으며 그 징후 중 하나가되었습니다. 이 가르침은 시스템을 변조하는 데 사용되는 수학 개념을 기반으로합니다. 미디어, 영화 촬영 및 과학자들은 강의에 잘못된 이미지를 만들었습니다. 예를 들어 "쥬라기 공원"덕분에 사회는 혼돈과 자연의 통합을 심각하게 두려워해야한다는 것을 사람들은 알고 있습니다. 나비 효과와 같은 두 번째 현상은 없습니다. 세계를 유명하게 만드는 혼돈 이론은 사람들이 알려지지 않은 것에 겁을 먹는 이유입니다. 가장 원시적 인 형태로 그 가정은 다음과 같이 드러날 수있다.

  1. 그것은 주문의 본질을 부인하지 않습니다. 시스템을 프로그래밍 할 수는 있지만 아무도 보장 할 수는 없습니다.
  2. 그것은 혼란으로 인한 불행의 결과에 대한 노력에 초점을 맞 춥니 다.
  3. 예상되는 주기성을 따르지 않습니다. 시간 지연 및 피드백으로 인해 시스템이 일정에 맞게 조정되지 않습니다.
  4. 그것은 분기의 원리에서 작동합니다. 기괴한 형태를 취하고 모든 규칙을 위반하면 혼란이 질서로 돌아갈 수 있습니다.